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GBA版ポポロ異世界のコンボ攻略 出現モンスターについてまとめています。 特殊な条件下で出現するモンスターについて モンスターの登録作業 高レベルクリアをするうえで知らなければならない仕様をまとめています。 風の吹くターンについて モンスターの行動の法則 フロア構造と水路出現階 スモコンについて ペンコンについて その他のコンボについて コンボ攻略に必要なアイテムとモンスター 階層別 GBA版ポポロ異世界 コンボ攻略 高レベルクリア 1~15階
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キャラメイク時鑑定について 物資類や常備品の節約について 感知手段について 耐性について 戦闘能力 食糧 光源 拠点の使用方法拠点にアイテムを送る方法 拠点からアイテムを取り出す方法 拠点に直接入って自由に使う方法 アイテムカードの獲得床落ちによる獲得 ユニークモンスターからのドロップ 建物で入手 魔法領域 稼ぎ考察 クエスト攻略概要10階 20階 30階 40階 50階 60階 70階 80階 90階 ボス攻略概要太歳星君 オベロン モルゴス アザトート 最終ボス キャラメイク時 鑑定について EXTRAモードではアイテムの鑑定手段が限られている。 30~50階くらいで★知識の石などの無限鑑定手段が手に入ることが多いが、それまでに自前で鑑定ができるかどうかは非常に重要だ。 v1.1.96以降は50階[[クエスト]]報酬で鑑定の[[ロッド]]が取得できるようになった。 一部の職業やユニーククラスは自前で鑑定系の特技を習得する。 一番早いのは映姫の自動鑑定(クラス特性により簡易鑑定が鑑定になる),次点で古道具屋の目利き(レベル5)だろうか。 魔法の場合、以下の領域に鑑定魔法がある。 最初から持っている一冊目で10階を越えた辺りから鑑定を使える予見領域は非常に優秀だ。 領域 適性Cでの習得レベル 予見1冊目 15 神秘2冊目 16 生命2冊目 30 死霊2冊目 22 (レベル30未満は簡易鑑定のみ) 自前で鑑定ができないとしても、「簡易鑑定」の能力が高いキャラクターなら未鑑定の装備品をしばらく持ち歩いているだけで「○○は呪われている気がする...」などと簡易判別してくれる。 自前鑑定には及ばないものの、限られた鑑定手段を大いに節約することができるだろう。 一般に戦士系のクラスなら武具の簡易鑑定能力が高く、魔法系のクラスなら装飾品の簡易鑑定能力が高い。 デュアル系はどちらもやや得意で、序盤ボスのユニーククラスはどちらも苦手なことが多い。 自前で鑑定ができず簡易鑑定能力も低いキャラクターの場合は、トレードなどの施設を駆使したりいわゆる漢鑑定をフルに使いこなす必要があるだろう。 詳細はこちら。 面倒だがやってみるとこれはこれで楽しかったりする。 *鑑定*については、主な固定アーティファクトの性能を覚えているなら店売りの巻物やダンジョン施設や「古道具屋の眼鏡」「是非曲直庁の記録簿」のカードで十分足りると思われる。 物資類や常備品の節約について 攻略に必要な物品をざっと列挙すると、 回復薬、テレポート、岩石溶解、テレポアウェイ、一時加速手段、 二重耐性、*破壊*手段、魔力充填、能力低下回復、魔力復活、 ザックに余裕があれば祝福やヒーロー化や抹殺や魔法の地図の巻物などである。 EXTRAモードでは鑑定手段だけでなく様々な物資が不足してくる。 これらの物資も魔法や特技で代替できるならその分だけ攻略が安定する。 もちろん全てを自前で賄えるのは一部の強力なユニーククラスくらいで、 自前で賄えないいくつかの物資はアイテムカードなどでやりくりしながら最終盤に向けて計画的に貯めていく必要がある。 気軽に使っていると地味に不足してくるのがテレポートの巻物である。 ボス戦のときに大量に使うことになり、切らしてしまうと致命的だ。 巻物店があれば買えるだけ買い、普段から杖やアイテムカードや装備品の発動などを使ってなるべく節約しよう。 岩石溶解とテレポートアウェイは魔力充填の節約のために中盤以降なるべく魔法棒からロッドに置き換えていきたい。 接近戦がメインの職業では魔道具吸い取り攻撃への対策のために置き換えが必須だ。 元素攻撃などを受けたときのアイテム破壊は所持品一個一個に対して個別に判定が行われるため、 多くの物資を持っているとそれだけアイテム破壊を受けやすくなる。 当面使わないと判断した物資は最終戦直前まで拠点に送っておくのも一つの手だ。 感知手段について EXTRAでは地上に帰還できずに戦闘を繰り返すのでモンスター感知の重要性が高い。 魔法や特技でモンスター感知をできない職は30階で手に入る「全感知のロッド」や70階で手に入る「テレパシーのアミュレット」、 あとはアイテムカードに頼ることになる。少々リスキーな探索になるだろう。 アイテム感知やドア・階段感知(建物入り口も感知できる)もあるのとないのとでは探索の快適さが段違いである。 とくに最序盤に全ての部屋をいちいち探っていては食糧や光源に余裕がなくなりがちだ。 自前で感知できなくても「★ナズーリンペンデュラム」や「ドア・階段感知のロッド」が早々に手に入ることも多いが、 そのぶんザックや装備欄が塞がってしまうので自前の感知手段があるに越したことはない。 啓蒙の薬はできれば最終盤まで取っておきたい。 深層(特に101階以降)は優秀なアイテムカードが床落ちしているが大量のモンスターがフロアにひしめいており、 アイテムの位置をすぐに把握して最低限の移動で回収したいところだ。 耐性について EXTRAでは得られる装備品に限りがあり、自宅で自由に装備品を入れ替えることも難しいため、自前で得られる耐性は多ければ多いほど有利だ。 自前耐性があまりに貧弱だと思うように火力やパラメータを稼げず戦力不足に陥るかもしれない。 優先するべき耐性を見極めて対策のない敵を避ける判断がHARDよりも厳しく問われるだろう。 魔法職は両手装備の自由度が高いので比較的耐性を埋めやすい。 戦闘能力 ここまでEXTRAで無いと困る能力を色々列挙したが、当然ながら基本となるのは戦闘能力、とくに休憩の余裕がないときの継続戦闘能力である。 メイジ系やデュアル系のキャラクターは鑑定や感知手段の面では有利だが、その分序盤中盤の戦闘能力が低くなりがちだ。 あまり戦闘能力を軽視してキャラを決めると、中盤以降急激に強くなってくる敵を倒しきれずに圧殺されてしまうかもしれない。 食糧 最序盤によほどの不運に見舞われない限り、食糧不足で倒れることはあまりない。 しかし急回復があると満腹度の消費が増えて餓死が現実的なリスクになる。 最序盤に急回復付きのエゴアイテムやアーティファクトを手に入れた場合、食料が大量に集まるまではなるべく外しておこう。 最初から急回復を持っているキャラでゲームを開始する場合はなるべく空腹充足や食糧生成やアイテム感知などの魔法を使えるようにしたほうがいいかもしれない。 幽々子や星や勇儀など食糧事情の厳しさがどうにもならないキャラを選ぶなら序盤に何度もゲームオーバーになる覚悟をしておこう。 光源 自前で光源を確保できるのは秘術領域、職業忍者、種族吸血鬼、一部ユニーククラスなどあまり多くない。 光源が切れてしまうと、未鑑定の武器防具を片端から装備したり発光する敵を見つけて殴られながら連れ回すなどの涙ぐましい苦労を強いられる。 大抵は光源が切れる前に次の光源が手に入るが、弱い職業だと最序盤の霊夢魔理沙やフリージアなどを切り抜けるためになけなしの松明を投げざるを得ないこともある。 拠点の使用方法 EXTRAモードで自宅に物を置く方法はあまり多くなく、自宅から物を取り出す方法はさらに限られている。 拠点にアイテムを送る方法 アイテムカード「スキマ妖怪の手袋」 自然領域「鷹使い」、召喚領域「転送陣」、混沌領域「スキマ伝送」の魔法 アーティファクト「★八雲紫の日傘」の発動 お燐、神霊廟の建物 拠点からアイテムを取り出す方法 お燐の建物 (1フロアで一つのみ。ゲーム内一時間待つ必要あり) 拠点に直接入って自由に使う方法 建物の中では装備の変更はできるがアイテムカードスロットの入れ替えはできない。 魔法の小瓶や結界の綻びに触るときには気をつけよう。 アイテムカード「捻じ曲がった日傘」 (拠点入り口を生成できるがクエストフロアではクエスト達成まで使用できない) アイテムカード「魔法の小瓶」 (いつでも使えるが一度建物から出ると終了) 結界の綻びの建物 (解除能力判定あり。判定が高いほど成功しやすい。一度建物から出ると終了) 魔法の矢筒 矢系アイテムしか出し入れできない 一部のユニーククラスの特技 魔理沙、紫、隠岐奈、ヘカーティア。それぞれ何らかの制限あり アイテムカードの獲得 床落ちによる獲得 フロアの床にはときどきカードが落ちている。 これは「ダンジョン特産品」扱いのため探索能力が高いほど入手しやすい。 戦闘能力があまり高くないキャラクターでEXTRAに挑戦する場合、 多くのカードを手に入れられるようできるだけ探索能力を高める装備をしておきたい。 なお探索能力による判定はフロア生成時に行われるため、 階段を降りる直前に★ナズーリンペンデュラムや★ドワーフのバトルアックスなどを装備して降りた直後に外してもちゃんと効果が発揮される。 少々ズルっぽいが反則行為ではない。しかしやりすぎると交換用装備品でザックが圧迫されたりうっかり装備品を戻し忘れて耐性が抜けたりするので程々に。 カードにはそれぞれ出現しやすい階層が設定されており、101階以降では最終戦に通用するような強力なアイテムカードがよく落ちるようになる。 ユニークモンスターからのドロップ ユニークモンスターを倒すとレベルに応じた確率でアイテムカードをドロップすることがある。 また東方キャラのユニークモンスターを倒すと高確率でそのキャラに関係したアイテムカードを落とす。 落ちるカードのレベルは(現在階層+モンスターレベル)/2で決定される。 強敵ほど強いカードを落としやすいが、床落ちには質で少し劣る傾向。 有用なカードを落とす確率が高い「博麗霊夢」「霧雨魔理沙」「八雲紫」などは見かけたらなるべく倒したい。 とくに中盤以降の魔理沙はアイテムカードスロットを増やす特殊装備品や超重要カード「魔法の小瓶」をドロップする。 ただし深層まで来ると霊夢と魔理沙は相当強いのでこちらの戦力と相談しよう。 また「ルーミア」「文」「うどんげ」「藍」「パルスィ」「映姫」などは できるだけ深層で倒すようにすると最終戦で活躍するような強力なカードを落とす可能性が高くなる。 建物で入手 ダンジョン内の建物の施設で拾ったりトレードすることによって手に入れる。 今の自分の役に立たないようなカードでも交換価値が高く数が揃うならトレード用に集めておくのもよい。 霊夢の出張賽銭箱は、トレードの前に (現在階層 * 現在階層 / 5 + 100 ) * 100 以上の金額を投じると交換レートへのブーストが最大になる。 20階なら$18,000、50階なら$60,000、100階なら$210,000である。 魔理沙に魔法書や素材を渡した場合の交換価値は、3冊目魔法書が20、4冊目魔法書が50、素材類は(霧雨魔法点で渡したときにもらえるMARIPO)/10として扱われる。 竜の爪、ダイヤモンド、伊弉諾物質、ラフノールの鏡などが手に入ったら魔理沙との交換用に大事に取っておくのも選択肢のひとつだ。 草の根ネットワークは霊夢や魔理沙に比べるとレアなカードが少し出にくいようである。 またネットワーク未加入だと少し交換のレートが悪い。 カードのトレードよりアイテム交換会をしたほうがよいかもしれない。 魔法領域 元素 二重耐性と地形変更は嬉しいが攻撃魔法は元素耐性の埋まった敵が苦手。デュアルにとって補助だけ見れば付与の方がいいが最終戦にエーテルストライクで遠距離戦が可能なメリットはある。 予見 充実した感知魔法と鑑定魔法で序盤の快適さが段違い。最終盤の全復活と*破壊*も嬉しい。ヒロインの特権は90階対策にもなる。魔法の不得手なクラスでも使いたい魔法は大体使えるのもあり、悩んだら選択して損のない領域。ただし戦闘能力は他で確保しよう。 付与 強力な補助魔法が頼りになる。それ以外はほとんどできないが、魔力充填である程度ごまかすことはできる。 召喚 テレポートとアイテム転送と送還術は便利だが召喚魔法はEXTRAでは使いづらい。★支配の王錫が手に入らないことも向かい風。戦闘と感知を自力で十分にこなせる強力なクラスなら一考の余地あり 神秘 感知、鑑定、大量の補助魔法がEXTRAで非常に役立つ。攻撃魔法はない。 生命 回復、補助、感知、鑑定などこれも役立つ魔法が多い。攻撃魔法はほとんどない。回復薬の不足に悩まなくなるのはとにかく楽。 破邪 攻撃中心にラインナップが揃うが、攻撃魔法が秩序系モンスターにほぼ無力。メイン攻撃手段にするなら神子とオベロンの戦い方を考えておこう。補助魔法は不足気味でExtraではやや不向き。 自然 感知と防御に優れ回復もできる。アイテム転送も嬉しい。攻撃魔法はあまり強くないが、終盤の水脈収束は朦朧+水地形作成と極めて強力。 変容 攻撃魔法と感知補助魔法と独特の変身魔法がある。強力ではあるが全体的に癖が強くコストが高め。 暗黒 攻撃魔法と多少の感知補助。一部の攻撃魔法は邪悪系モンスターに効きづらい。 死霊 攻撃、召喚、補助、多少の感知と鑑定。暗黒よりさらに邪悪系モンスターが苦手。序盤は微妙すぎ、中盤以降強力な魔法が使えることもありデュアル向け。 混沌 攻撃を中心にいくつかの補助。攻撃魔法はあまり相手を選ばないしテレポと*破壊*とアイテム転送も嬉しい。感知や防御は他で補おう。 秘術 EXTRAでは使いづらい魔法が多い。しかし三冊目の「黒服の男達」は凄まじく便利。これだけのために終盤の第二領域を秘術に変更する価値があるかも。 稼ぎ考察 EXTRAモードではフロア生成後に新たにフロアに現れたモンスターの経験値やドロップが大幅に減らされてしまうので、 フロアに長時間留まって時間経過で現れるモンスターを狩り続けるような稼ぎをする意味はあまりない。 最初から生成されるアイテムやモンスターもそれなりの数があるので、 フロアを回って床落ち品を回収しつつ手頃なモンスターを倒していけば充分と思われる。 自前で二重耐性を張れるならエンチャントレスなどにドラゴンを召喚させて物資を稼ぐのは悪くない。 ただ他難易度に比べると効率はかなり落ちる。 ユニークモンスターはフロア生成後に現れていても経験値やドロップが減らされないしアイテムカードも通常通りの確率で落とす。 またユニークモンスターの固有★ドロップ判定は確率が二倍になる。 友好的なサンタクロースに敵をけしかけ、手頃なユニークが召喚されたら物陰に連れ込んでこっそり倒すというのも有りかもしれない。 クエスト攻略概要 10階 報酬 隠れ蓑、火炎の指輪、体力回復の薬、スピードの薬 拾ったアイテムカードを活用すれば多少弱い職業でも何とか打開できると思われる。 ここで勝てないなら後々苦労する覚悟が必要だ。 20階 報酬 麻痺知らず指輪、高級リボン、岩石溶解棒 ここもアイテムカードや火炎の指輪の発動でどうにかなるだろう。 フロアレベルが元のクエストより低いので召喚事故も起こりにくい。 30階 報酬 全感知ロッド、アウェイ棒、耐混乱指輪 それほどの強敵はいないが透明視認がないと苦労する。 透明視認を持たないならここまでに透明物体感知の薬・杖・巻物を準備しておこう。 40階 報酬 耐毒指輪、肉体強化指輪、スピードのロッド、黒の剣がカオスブレードをドロップ、宝物庫クエストの報酬の床落ち(★なしモードか該当★が入手済みの場合☆生成の巻物?) 巨像はカードや物資でゴリ押しするか一時加速してピラーダンス、魔法や特技で遠距離攻撃を持つなら水地形生成カードで足止めすれば簡単に倒せる(ただし反射に注意) ラアルや黒の剣対策に上質までの拳銃やルナティックガンを拾っておきたい。低難度なので両手持ちすれば大抵の職で倒せるようになる(高級品は難度や属性変化があるのでお勧めしない)。ラアルはLOSするように。 50階 報酬 ★シヴァ靴(一部種族や職業は変化)、薬箱(惚れ薬、突然変異、新生、爆発、なにか涼しくなる薬入り)、耐カオスの指輪、鑑定のロッド(V1.1.96以降) 通常のクローン地獄よりフロアレベルが少し高いためランダム配置や召喚で事故が起こりやすい。 水地形や壁生成カードで召喚を阻害するなどアイテムカードを活用して攻略したい。 優秀な装備品が多く手に入るのでアイテムカード「捻じ曲がった日傘」があるならクリア後に拠点を開いて片端から運び込んでおくのもあり。 60階 報酬 古い城と同じ報酬、高級品の妖刀、*破壊*の杖 通常の古い城よりフロアレベルが高いためランダム配置や召喚で事故が起こりやすい。 レッサーウォールモンスターには早めの対処を。 グレータータイタンには絶対に開けた場所で召喚をさせてはいけない。精神攻撃系カードが効きやすいので集めておこう。 一部の魔法職では堕天使が鬼門。効くアイテムカードを多めに準備しておこう。 時限爆弾は能力低下や経験値低下の回復に苦労することがあるので最後に遠くから処理しよう。 70階 報酬 増強の薬*2、テレパシーのアミュレット、第一領域四冊目の魔法書、フランが★捻れた黒杖をドロップ 火力に自信がなければスターライトの杖や水・閃光属性攻撃カードを準備しておきたい。 氷の巻物や50階報酬の「何か涼しくなる薬」も効くがこのためにザックの枠を使うほどかどうかは微妙。 報酬が不要なら薬だけ回収してさっさと降りてもいい。 80階 報酬 対破邪アミュレット、スピードの指輪(+5~10)、★月の羽衣 強敵の神子をどう倒すかが問題。 魔力の嵐を軽減するために森の中から攻撃するのが基本。 地獄の業火弱点なので「三段ロケットの模型」「捻れた黒杖」「地獄の道化の帽子」のカードがよく効く。 隣接するつもりなら全能力減少打撃に備えて能力復活手段を準備しておこう。 90階 報酬 ★審判の宝石、★真世界アンバーの冠、★剣竜の鎧、☆生成の巻物、$100万 開始早々に召喚合戦が始まってフロアが滅茶苦茶になることが多い。 報酬は非常に魅力的だが、よほどの攻撃力と隠密能力がない限りは攻略放棄して即降りしたほうが無難。 ボス攻略概要 太歳星君 倒すと階段が出現し、降りると混沌の領域に飛ばされる。倒した時点で引退することもできる。 ここで引退するつもりならそれほどの強敵ではないが、 この先の攻略を目指している場合はここで必要以上に物資を消費するわけにはいかないのでかなりシビアな戦いになる。 拠点生成カードに余裕がないと装備や所持品の組み換えもままならない。 旧ボスであるオベロンと大体傾向は同じものの水属性での朦朧が効かない、 *破壊*が無いため「博麗の巫女のリボン」など召喚戦術が通用するといった差はある。 不規則行動+地震で遠近共に攻撃しずらいが、俊足能力で間合いを調整しやすくなるためできれば用意したい。 オベロン 太歳星君撃破後、100階でしばらく待っていれば登場する。 倒すと★アンバー冠を確定で落とす(発見済みなら獲得の巻物)ものの強敵かつ血の呪いの危険性があるため相手にするかは十分検討すること。 モルゴス・アザトートと違いこの階以降に出ることは無いため倒すメリットは薄いか。 まっとうに戦うと回復薬中心に物資がいくらあっても足りない。 幸いオベロンには朦朧が有効なため、ここまでに轟音・気・水属性攻撃のアイテムカードをそろえておきたい(ただしダメージが低すぎると抵抗されるので注意)。 常に朦朧状態にしておけば高確率で行動をキャンセルできる。 また遠距離職であれば水地形作成カードで隣接を防ぐことができる。 視界外隣接テレポが無駄行動になるし、MP減少打撃対策でもある。 近接職でも召喚を防ぐことができるため有用。 壁抜けと併用が難しい問題があるが、テレポや*破壊*が有限であれば召喚による仕切り直し回数が減る大きなメリットになる。 余談だが倒すとスコアがExtraボーナスでかなり上がる。 モルゴス 魔力の嵐、メテオストライク、ヘルファイアと凶悪な攻撃魔法を3つも持っており、運が悪いと連続で撃たれて即死する。 なるべく高加速を確保しつつ壁抜けや森林生成で挑みたい。(メテオストライクだけは壁や森の中にいても軽減されないが) モルゴスにはテレポートアウェイが効くのでグロンドが必要ないなら放置するのも手。 オベロン同様朦朧+水地形は有効だが、これは次のアザトートも同様であり基本的に優先度はあちらの方が上。 アザトート 最終ボス戦で呼ばれてくると大変なことになるので120階で倒しておきたい。 まず次々近くに飛んでくるレッサーアザーゴッドのせいで大量の*破壊*を消費させられる。 森林生成や移動系カードなどでなるべくギリギリまで敵を引きつけて集め、*破壊*の回数を節約したい。 抹殺の杖や巻物があれば二~三回使っておくと楽になる。(レッサーアザーゴッドのシンボルは'S') アザトートは強いが魔力消去を持たないので、「剥がれた鱗」カードなどで周囲に水を張って召喚を防いでから無敵化や巨大化などで短期決戦を挑みたい。 「賢者の石」や「博麗の巫女のリボン」のカードを使ってしばらく放置すると瀕死になっていたりする。 最終ボス 多くの場合、アイテムカードで最終ボスのHPを削れるだけ削ってから自前の近接攻撃や遠距離攻撃で止めをさすことになる。 近接戦で戦うなら「打ち出の小槌G」「魔人経巻」「天狗の高下駄」などの強力なパワーアップカードを集めていこう。 格闘が苦手で強い武器もないなら『モルゴス』の打倒も考えなければいけない。 魔法で戦うなら「魔力復活の薬」「ミラクルフルーツ」「焼き芋」などのMP回復手段が必要だ。 食べすぎで加速が減ると厳しいので、ミラクルフルーツや焼き芋は道中で使いなるべくここまで魔力復活の薬を温存したい。 毒耐性抜けで「チョウセンアサガオの葉」を食べて無理やり空腹になる手もあるが、視界外隣接テレポを持つ敵がいると非常に危険だ。 最終戦をアイテムカードのみで戦うつもりなら、大量の攻撃用カードを自宅に送り込んだ上で「魔法の小瓶」のカードを2~3枚持っておきたい。 なるべく探索能力を高め、危険な100階以降でも隅々まで探索し、ユニークモンスター(特に魔理沙)がいれば積極的に狩りにいきたいところだ。 ギャンブル性は高いが胡散臭げな扇+混沌4冊目でオープンパンドラを使い、「モンスターを黙らせる」を選択できれば大きく難易度が下がる。 具体的にはヘルファイア、波動砲、召喚、魔力消去などを止めることができる。 あとは無敵化や超人化など強力な補助魔法(カード)をかけて存分に攻撃するだけである。 オープンパンドラの代償で経験点が減るが、最終ボスを数回殴るだけでLv50になるので問題ない。 ただし妖怪人形の場合は装備が壊れる可能性があることと、こちらのペットの魔法も止めてしまう都合で騎乗職や召喚職では注意が必要。 召喚とテレポ(秩序のユニコーンが使う)を防ぐだけなら賢者の封書でも可能。問題は点はとんでもなくレアなこと。(胡散臭げな扇のレア度も結構高いが) 弱キャラでも十分な準備さえできれば難易度HARDより楽に最終ボスを打倒することができるはずだ。 ミスや不足などあれば訂正お願いします -- 名無しさん (2021-12-17 23 09 03) 名前 コメント
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適当に書いてけ
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栃木 【場所】字都宮駅 改札周辺。 【開催日】8月14日~21日まで。 【時間】15 00~19:00 【内容】ロッカー・まさゆき 【参加方法】- 【費用】- 【備考】誰でも良いので、たくさん来てね。 チートは配らない様に!! 429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 02 36 49 ID I4G0idOr0 19日の日中、宇都宮駅改札周辺。2時間で17人。 やっと地下が出来たので撤収しました。 新幹線の改札近くのコーヒー屋が良いかもしれない。 バラモスの地図をくれた人ありがとう。 しかし田舎だなぁ。 669 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 12 46 53 ID zot1KLo1O 昨日宇都宮アピタでいなかったけど、今日はすれ違えた ありがとう 佐野アウトレット 連日遠くから人が来ている場所なので わりかし狙える・・・かも 報告は一切無し すれちがい率高し。 2回訪れて計100人越え。 関東のみならず、中部、東北地方からも来てるみたいですね・・・。 イオン佐野新都市店 7月10日にリニューアルオープンをしたので今の時期なら期待大 トイザらス佐野店 イオン内にあるトイザらス DSステーションとかもあるので、すれ違い率は高い 3日で30人越えました おやまゆうえん ハーヴェストウォーク 佐野アウトレットほどの人の出入りは無いけど、 映画館、ゲームセンター、ケーズデンキなどがあるので 週末なら1日10人くらいは期待できるかも 宇都宮ベルモール 日曜昼間の1Fフードパーク、2Fゲームコーナーが狙い目。 1日で50人越えも余裕。時間に余裕のある人は1日中うろついていれば 100人越えも可能。
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2階 管理室 蒼泉華 和月 2号室 翠恋華 和月 3号室 水奏華 和月 4号室 5号室 6号室 7号室 8号室 9号室 10号室 3階 11号室 12号室 13号室 14号室 15号室 16号室 17号室 18号室 19号室 20号室 4階 21号室 22号室 23号室 24号室 25号室 26号室 27号室 28号室 29号室 30号室
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1層 2層 3層 4層 5層 6層 7層 8層 9層 10層 11層 12層 13層 14層 15層 16層 17層 18層 19層 20層 21層 22層 23層 24層 25層 26層 27層 28層 29層 30層 31層 32層 33層 34層 35層 36層 37層 38層 39層 40層 41層 42層 43層 44層 45層 46層 47層 48層 49層 50層 51層 52層 53層 54層 55層 56層 57層 58層 59層 60層 61層 62層 63層 64層 65層 66層 67層 68層 69層 70層 71層 72層 73層 74層 75層 76層 77層 78層 79層 80層 81層 82層 83層 84層 85層 86層 87層 88層 89層 90層 91層 92層 93層 94層 95層 96層 97層 98層 99層 100層
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無識別化&アイテム、罠、敵、部屋バリエーション等増加。 無識別系ローグライクの基本は 序盤に無識別系アイテムを極力減らし、有用なアイテムを見出す。 基本的にはフロアを探索した後、階段の上で使用するのが望ましい(危険なアイテムを引いてもすぐに移動できるため) 薬、スペルカードを使う際は部屋に敵がいないことを確認した上で使うのが賢明だろう。 札も同様に階段に移動した上で敵を待ち構えて使うのが望ましい。 尚、序盤低階層に出現する「はたて」は所持品を識別する特殊能力を持つ。 出会ったら識別済みアイテムを床に置き、積極的に識別していきたい。 また続いて登場する「穣子」は所持品をおはぎに変える特殊能力を持つ。 持ち込み不可ダンジョンの特性上、序盤の食料は不足しがちになるため、 必要なアイテムを床に置き、不要なアイテムだけを持って隣接することで 意図的におはぎに変換してもらうなどの工夫もすると良いだろう。 ただし変換して欲しい時に限ってあまり能力を使ってこなかったりもする・・・物欲センサー怖い。 今ダンジョンから忘却床があるため 極力素振りで進みたいというのが本音。・・・精神衛生上辛いので序盤はサボっても良い気はするが。 百鬼夜行部屋はもちろんだが、稼ぎをする際の階段部屋等も 無駄に足踏みをするよりは素振りをしながら時間を潰したほうが効率が良い。 また部屋が大部屋の百鬼夜行フロアであることもあり、後半は割りと運ゲーになりがち。 その際全体攻撃系のスペルカードや目薬等が非常に有用なため、 もし入手できたのならば極力温存しておきたい。 その他、ダンジョン内にある店部屋の中にも罠が仕掛けられている場合がある。 落とし穴があればラッキー、突風だった場合は泥棒扱いされてしまうこともある。 店を利用する際はある程度注意をして買い物をしよう。 尚、第二章にボスは存在せず 24階に到達した時点でクリア扱いとなる。 最後は大部屋で大抵百鬼夜行(稀に普通の部屋の場合もある)となっている。 ボスがいると思って念入りに準備していた方々・・・残念!(まさに自分)
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キングタワー キングタワーの10階にある王様の宝を持ってくるRPGです。 ゲームプレイページ 基本操作 全てクリックで行う。 進む 次の階へ進むために歩く事ができる。特定の回数歩くと次の階への階段が見える。 アイテム 体力が回復する。道で拾うか、店で買うと手に入る。 アイテムは3種類ある。[回復の実 30][中回復の実 100][大回復の実 全回復] フロア移動 いままで行った事のある階に行ける。行った事の無い階にはいけない。 戦闘 進むボタンをおしていくとモンスターがあらわれる。 上の階に行くほど強い敵がでてくる。 戦闘で体力が0になると1階にもどされる。 レベルアップ 敵をある程度倒すとレベルアップする。 現在の経験値はメニューの「その他ステータス」で確認できる。 MAXレベルは9111までです。それ以上はレベルが上がりません。 武器・アイテムの購入 階段に到達すると表示される「武器屋 アイテム屋」で買える。 転職 上の階にいくと敵が強く進みにくくなるので転職の神殿で転職しましょう。 レベル10になると転職できる。 上位職はいろんな職を経験しないと転職できません。 17種類【+12種類】の職業になることができます。 職業の推移早見表 見方 赤 攻撃力が高い 緑 防御力が高い 紫 体力が多い 黄 金、アイテムが取得しやすい 青 先制攻撃、逃げるが成功しやすい セーブ セーブ用にFLASHプレイヤーは最新版にしてください。 攻略メモ 序盤:転職で社長を目指す。金を稼ぎ購入できる武具全て更新。防具優先。 社長のまま10Fクリア目指す。(10F攻略中に他の職業は不要) 中盤:そのまま社長継続、10Fクリアで追加された武具を全て更新。 購入できる武具が全て揃ったら、必殺の剣士を目指す。 (キングカイザーは必要経験値が多い為、非推奨) 必殺の剣士のLv20台後半あたりでゴッドドラゴン倒せる。 低Lvでゴッドカイザを周回したいことから、HPが多いカモノハシ推奨。 (ここからゴッドカイザによる装備更新が始まる) 防具から優先して取得。(防御力がゴッドカイザの攻撃力を上回るまで) キャラデータ 武具 各階データ 暗黒コロシアムデータ データバックアップ バトルコード解析 武器の変更がしたいよ・・・ -- (ぶちぃう) 2013-12-08 14 28 11 死ね -- (高田 一樹) 2015-09-16 16 23 45 6階まで行ったよー -- (高田 一樹) 2015-10-21 12 16 45 1LUm*WYD5eukEl0aDoO*dGwbH7rwcNT*OIC92xwtprrqvy.AWbhq4DNYkx9Qo3LeyHd*7WwL9c4bDkGpN1J0VEjTbOzoNFbVeW40HBabOLJIIJLOSXdks*9KWjxAQhzGavFc.NnCe5Z2Y3b8iHtU6lP4mTBwgRD0qfVME71yurpoopruy17EMVfq0DRgwI.HbwGke1RsIpa8Bl0ggKVBK2O9OBTFC*LAXS*uFAaayyeiDIFL6BHTGUhx6JXm0HZtCYvGe4UvLoGoPEp5i0fiKJznb -- (nn) 2015-12-24 13 41 06 ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- (あああああああ) 2017-01-19 16 13 56 いま101レベ -- (伝説の戦士) 2017-11-05 14 38 12 暗黒コロシアム>ダメージが表記のものより高くなる現象を確認、こちらの攻撃力で敵の攻撃力は変動する仕様のはず -- (名無しさん) 2018-07-01 14 26 41 このゲームくそ -- (t) 2018-08-14 16 32 09 下にセーブデータ関連のリンクが張ってあるせいで間違ってそこ押して台無しになった -- (名無しさん) 2019-06-23 01 46 08 もうすぐFLASHゲームサポート終了。 -- (あschj) 2020-09-16 16 29 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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緑の迷宮 ダンジョン仕様 クリア報酬 攻略 敵出現フロア コメント ダンジョン仕様 アイテムの持ち込み可 全50F モンスターハウス有 クリア報酬 風来ポイント60FP・昇段ポイント6ポイント (初回クリア時)称号「一陣の緑風」 &背景「翡翠の王宮」 攻略 1Fからあなぐらマムルが出現し、普通にガチると1匹目でやられる いわゆる持ち込み前提ダンジョンだと思って挑もう がちゃで斬空剣、地雷ナバリの盾を入手し合成しておくと幾分か楽になる 未クリア者向け 30F辺りから敵が一気に強く、また特殊能力もいやらしくなるため、呪い捨て剣&盾位の能力(剣の強さ30、盾の強さ30)だと、この辺りから逃げ一択になる 脱出の巻物、モンハウ対策の高飛び草数枚はもちろんのこと、あかりの巻物もあるといざというとき助かるアイテムは壺に入れ、沢山持ちこもう 敵を状態異常にし、高飛びの腕輪で階段を探すのがクリアの近道である高飛びでの部屋移動は敵を起こさない上に、敵との接触を少なくし、通路での出合い頭の事故を防ぐという点でも有用 一時しのぎで動きを封じていき、階段上の敵に場所替えor高飛びの杖で進めていくのがオススメ睡眠は持続が短い、混乱は事故る可能性有、封印は通常攻撃を防げない、金縛りはややレア気味殴り合いができるなら入手頻度的に封印、減速辺りがオススメ 封印状態に注意:口が使えなくなり道具(食料、草、杖、巻物)の使用が制限される投てきによる使用は可具体的階層は下記敵出現フロア参照(29~35F、44~50F) 一番の鬼門は37~42F ゴウジョウ戦車(37~40F)倍速移動なため、高飛びでワープ後の着地時に砲弾を受ける恐れがある くみこむゾウ(39~42F)隣接した敵のものを含め状態異常を吸収するため、状態異常による対処がしづらい ここを上手く抜けることができれば、大きくクリアに近づくはず 敵出現フロア 敵キャラ名 出現階 HP 備考 あなぐらマムル 1-3 18 中チンタラ 1-4 20 ンドゥバ 3-5 48 フワッティー 3-7 35 ミドロ 3-8 30 あまぐりん 4-9 24 パコレプキン 7-14 53 ぬすっトド 9-12 64 フィアーラビ 10-14 30 イアイ 12-16 80 装備している武器か盾を弾く ボウヤカート 14-18 55 まわるポリゴン 14-18 67 ガラ魔導師 15-18 84 ひまガッパ 15-19 75 しぶぐりん 17-20 54 すいだすゾウ 19-23 64 オヤジ戦車 20-23 60 デブータ 21-25 70 カイワレ入道 22-26 90 ギャドン 24-28 82 みどりトド 25-29 82 オニギリくま 26-30 40 ノロージョの母 28-31 80 とりこむゾウ 29-31? 84 ヤンぴー 29-32 54 ガラ上流魔導師 29-33 93 ランダム効果の杖を振る(不幸、封印、かなしばり) ンドゥルー 31-34 90 ケダマン 32-35 162 封印状態にしてくることがある オドロ 33-38 100 装備している剣か盾の印を1つ消してくる グレアバード 33-36 64 隣接する敵全員のHPを30回復する爆風を受けると分裂する スチームロイド 35-38 82 ゴウジョウ戦車 37-40 125 倍速1回攻撃 40ダメージの砲撃 シハン 39-42 112 装備している武器か盾か腕輪を弾く くみこむゾウ 39-42 106 自分または周囲8マス以内のキャラ1体の状態異常を吸収する状態異常を吸収するとHPが全回復し、攻撃力と防御力が上がる ツインクルバード 40-44 81 フロア内の傷ついた敵のそばにワープし、隣接する敵全員のHPを40回復する爆風を受けると分裂する カイワレ魔王 41-44 132 毒サソリ 43-46 65 力を-1される いねむりバク 43-47 120 睡眠状態にしてくることがある ケダッチョ 44-50 180 封印状態にしてくることがある エリガガン 47-50 93 パコレプキング 47-50 118 しびれサソリ 49-50 120 力の最大値を-1される コメント 30F過ぎるくらいから敵の強さが半端ないです。Lv下げられたり封印されたり。HPも高いです -- ちゃいじ (2011-11-03 16 25 29) モンスターハウスが多い印象。47FでシャインバードとのMHで詰みました。殴ってもワープ>回復はキツイ; -- れび (2011-11-08 16 10 21) 25Fから即降り、39Fで脱出したので参考までにどうぞ。 -- 名無しさん (2011-11-09 19 43 15) 敵出現フロアの不足分補っておきました。ミスあれば随時修正お願いします。 -- 名無しさん (2011-11-15 03 00 56) ガラ中流魔導師は15Fでは確認できませんでした。代わりにガラ魔導師がいました!! -- 名無しさん (2011-11-15 23 48 41) 32Fでンドゥルー出ました。前はンドゥバだったけど、メンテで変更になったみたいです。 -- 食いしん坊 (2011-11-16 01 42 23) 13FのMHは、固定の気がする。5回中5回ともかかった。 -- 名無しさん (2011-11-28 12 01 10) 気付いた範囲で敵出現フロア訂正しました -- 名無しさん (2012-01-11 04 33 20) オドロ腕輪の印消されました -- 名無しさん (2012-03-30 16 53 37) 40F:戦車の砲撃→ツインクル分裂で鬼畜です。 -- 名無しさん (2012-03-30 16 58 23) 名前 コメント
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バトル64 とはバトルフェイズ(初期位置) 移動フェイズ バトルフェイズ(2回目以降) 最終マップについて アイテムについて 戦略について(開拓) 戦略について(生存) キャラクターの状態について ボンバーアリーナ編 Ver1.4.1~詳細情報 独占ボーナス詳細 アイテムについて ルーイについて オリオンタウン編 Ver1.4.1~詳細情報 各種マップ 独占ボーナス詳細 ルーイについて(未確定要素) + バトル64 基礎攻略~Ver1.4.0まで バトル64 とは このモードでは、最大64人のプレイヤーが同時に対戦ができます。プレイヤーはマップを移動しながら戦い、最後の一人【ボンバーワン】を目指すモードです。 バトル64モードは、バトルフェイズと移動フェイズの2つの交互のフェイズで構成されます。戦闘はバトルフェイズ中に行われ、プレイヤーは移動フェイズ中にマップ間を移動できます。 バトルフェイズ(初期位置) 64人モードのマップは1-16のマップで構成されておりランダムに配置されてスタートします。 初期配置は1マップ4人固定です。最初のフェイズが終了した次からはプレイヤーが任意で場所を変えることが可能です 初期アイテム数 4 4 4 1 1 1 敵を倒すと確定でハートを一つ落とすので覚えておくと損はないです。 初期マップで確実に入手しておきたいのはキックとパンチである。 後半で記載する内容に触れるのだが64人モードは非常にアイテムが揃い易く簡単にフルパワーになれるので優先的に特殊アイテムを拾うと良い 移動フェイズ バトルフェイズ(制限時間は1分)が終了すると移動フェイズになります。 制限時間以内(15秒)に移動をDANGERマークがないころへ移動しなければなりません。制限時間が過ぎるとプレッシャーブロックがマップ全体に落ちてきて一撃でやられてしまいます。 また各マップに★のマークが表示されている場所はボーナスマップでアイテムが埋め込まれている場所を★マークで教えてくれます バトルフェイズ(2回目以降) プレイヤーが任意で場所を変えることが可能です。ただし相手と同じ場所になって乱戦になって自爆しやすくなるのでなるべく人が少ないエリアを選択してアイテムを集めていくのがコツになります。 また自分以外の相手を全滅させるもしくはエリアに自分以外いないと「エリア独占」となりボーナスアイテムが落下してきます。 相手を全員倒した時 アイテム落下 ボーナスアイテム数(Ver.1.2.1時点) 4 4 4 1 1 1 1 1 1 ボーナスアイテム数(Ver.1.2.2時点) 4 4 4 ※1 ※1 ※1 ※1 ※1 1 ※印はランダムで選択されます。規則性等は現在確認中です。 最終マップについて 時間を過ぎると徐々にマップが小さくなっていきます。マップは四隅から順々に小さくなります。 順番は1戦目終了後【1,4,13,16】 2戦目終了後【5,8,9,12】 3戦目終了後【2,3,14,15】 4戦目終了後【10,11】 5戦目終了後【6】 最終ステージは7番固定になります。そしてボーナスアイテムがあるマップになります。 最終マップ アイテムについて 初期マップは確定アイテムであとはエリアの半数はアイテムあり、残りの半数はアイテムなしエリアになります。 基本的には部屋の総数に対して半分がアイテムありで残りの半分がアイテムなしです。 1戦目終了後の★エリアは3つ、2戦目終了後からは★エリアが1つになります。 残り2部屋の時は★エリアが出ず最後の1部屋の時に★エリアが確定になります。 ただし最後の1部屋はルーイが出現しません。 ※Ver.1.3.0 ★エリアのアイテムはランダムになりました。パターンがいくつか存在しているので★エリアのアイテム数が多ければ特殊補助が出る可能性があります ★エリアではないアイテムが埋まっている場所 数は固定で下記の通りの数である。アイテムが潤沢でハートを取りたい時に役立てよう 2 2 2 1 戦略について(開拓) まずはアイテムを集めるところからスタートです。アイテムを集めるにはブロックを効率良く壊していくことが鍵となります。 効率が悪くなると相手にアイテムを取られてしまい逆に自分がピンチになります。まずはブロックをどう壊していくかなどを考察すると良いでしょう 持てるアイテムだけ回収するのではなく相手にアイテムを取らせないことを意識するだけでボンバーワンの確率がぐーんと上がりますのでハートだけではなく特殊補助もしっかり取ってい来ましょう ボンバーマンにおける大事な要素は如何に「開拓を早くするか」が肝になります。開拓があってこそのボンバーマンです。 開拓を疎かにする者は勝利を逃すとも言われているくらい開拓は大事な要素になります。 アイテムが少ない!他の奴は多すぎる!という方は「開拓を疎かにしていませんか?目先のことに集中していませんか?」今一度、プレイを見返して見ましょう 戦略について(生存) 常に生存重視で立ち回れば順位を獲得することは可能です。まずはやられないことを目標に逃げてみましょう 攻撃して相手を倒したいのであれば攻撃して練習するのもまた一つの戦略です。 自分のあったプレイを心掛けましょう! キャラクターの状態について ハートが二つある場合はキャラクターは通常の表示になりますがハートを一つ失うと赤く点滅した状態になります なのでハートが少ない相手を見分けて倒していきましょう! imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ボンバーアリーナ編 Ver1.4.1~ + 攻略 詳細情報 構成は「バトル64基礎攻略」の項目の内容と同じ物になります。 Ver1.4.1から初期アイテム数の変更、独占ボーナス、★エリアのアイテムの内容が変更されました 初期アイテム数 0 8 4 1 1 1 + 独占ボーナス 独占ボーナス詳細 ボーナスアイテム数 4 0 4 1 1 1 1 1 1 ボーナスアイテム数 4 4 4 1 1 1 1 1 1 アイテムについて 初期マップは確定アイテムであとはエリアの半数はアイテムあり、残りの半数はアイテムなしエリアになります。 基本的には部屋の総数に対して半分がアイテムありで残りの半分がアイテムなしです。 1戦目終了後の★エリアは3つ、2戦目終了後からは★エリアが1つになります。 残り2部屋の時は★エリアが出ず最後の1部屋の時に★エリアが確定になります。 ただし最後の1部屋はルーイが出現しません。 ★エリアではないアイテムが埋まっている場所 数は固定で下記の通りの数である。アイテムが潤沢でハートを取りたい時に役立てよう 2 2 2 1 ルーイについて ルーイの卵は★エリアのみに出現します。ボンバーアリーナの場合は★エリアの★の数が「19個」ある場所に存在します。 2フェイズ目(最初の戦闘終了時)の3つのうちの★エリアにランダムで一つ、4フェイズ目(残り部屋4つ)時の★エリアに出現します。 余裕がある場合は積極的に狙いに行きましょう! オリオンタウン編 Ver1.4.1~ + 攻略 詳細情報 クイックマッチに新しいバトル64マップ「オリオンタウン」が追加されます。雪山・市街地・工場・森林の4つの地域からなるオリオンタウンには一つとして同じエリアは存在しません。 スリップフロアやマグネットなど新しいギミックで作られた個性豊かな地形をうまく使って目指せボンバーワン!(公式引用) 同じエリアは存在しないが番号毎にマップのギミックは固定のオリオンタウン 番号毎のギミックを覚えることによって戦略が大いに役に立つことは間違いなし! エリア縮小がランダムになるので何処のマップが選ばれるかによって戦術が大きく左右されると思います 各種マップ + 詳細図 ▼1番 雪山地域 ▼2番 雪山地域 ▼3番 雪山地域 ▼4番 森林地域 ▼5番 工場地域 ▼6番 雪山地域 ▼7番 森林地域 ▼8番 森林地域 ▼9番 工場地域 ▼10番 工場地域 ▼11番 市街地域 ▼12番 森林地域 ▼13番 工場地域 ▼14番 市街地域 ▼15番 市街地域 ▼16番 市街地域 ▼初期位置画像 初期アイテム数 4 4 4 1 1 1 + 独占ボーナス 独占ボーナス詳細 ボーナスアイテム数 ▼4番 森林地域 0 0 0 1 1 1 1 1 1 ボーナスアイテム数 ▼12番 森林地域 4 4 4 1 0 0 1 0 1 ボーナスアイテム数 ▼12番 森林地域(2回目)(ボムが見えていないが取得済み) 4 3 3 1 1 1 0 0 1 ボーナスアイテム数 ▼13番 市街地域 4 1 4 1 0 1 0 1 1 ルーイについて(未確定要素) ルーイの卵は★エリアのみに出現します。オリオンタウンの場合は★エリアの★の数が「15個or13個or12個」ある場所に存在します。 2フェイズ目(最初の戦闘終了時)の3つのうちの★エリアにランダムで一つ、4フェイズ目(残り部屋4つ)時の★エリアに出現します。 余裕がある場合は積極的に狙いに行きましょう!